martes, 8 de enero de 2019

Torneo de pergaminos

Estos son los productos que utilizará al máximo para la restauración en el Torneo 

Acero

Pergaminos

polvo mágico

ENTRENAMIENTO - HUMANOS

Entrena a muchos de los siguientes tipos de luchadores para asegurarte de que tendrás las mejores unidades para manejar los personajes sombríos que se encuentran en las provincias de desplazamiento:
PRINCIPIANTE
Cerberus
Cerberus
Ballestero
Ballestero
Mortero
Mortero
Sacerdote
Sacerdote
Los jugadores en el capítulo 1 pueden entrenar a los Bárbaros de Hacha para usarlos contra todos los enemigos y entrenar a los Ballesteros para usarlos contra los Abades y para ataques de largo alcance contra todos los demás enemigos.
Una vez que hayas desbloqueado el Cerberus, comienza a entrenar a esos en lugar de a los Axar Barbarians Una vez que hayas desbloqueado, Morteros entrena algunos de esos para usarlos contra Rangers y Mistwalkers y entrena Sacerdotes para usar contra los Orc Deserters.
INTERMEDIO
Cerberus II
Cerberus II
Ballestero II
Ballestero II
Estratega orco
Estratega orco
Sacerdote II
Sacerdote II
Entrene a Cerberus II para usar contra los Abades, Rangers y Mist Walkers. Entrene a Ballesteros II para usar contra los Abades y para ataques de largo alcance contra todos los demás enemigos.
Continúa entrenando Morteros hasta que hayas desbloqueado al Orc Strategist (Capítulo 8) ya que se desempeñará mucho mejor que los Morteros en esta provincia. Train Sacerdotes II para usar contra los desertores orcos.
AVANZADO
Siniestro cerberus
Siniestro cerberus
Maestro ballestero
Maestro ballestero
Orc Strategist II
Orc Strategist II
Sacerdote sagrado
Sacerdote sagrado
Aunque el Drone Rider se especializa contra las unidades de rango de luz, encontramos que en esta provincia, solo se desempeñaron mejor que Cerberus en encuentros contra unidades de rango de luz exclusivamente. El Cerberus se desempeñó mucho mejor en los encuentros con uno o más abades y orcos desertores.
Entrena a los ballesteros maestros para encuentros contra la mayoría de los abades. Orc Strategists II para los encuentros contra la mayoría de los Rangers y Mist Walkers y los Sacerdotes Sagrados para los encuentros contra la mayoría de los Orc Deserters.

LOS ENEMIGOS

Abad
Abad
Unidad de mago se 
mueve: 2 
ataques espaciales: 5 espacios
guardabosque
guardabosque

Movimientos ligeros : 4 
ataques de espacios : 4 espacios
Mist Walker
Mist Walker

Movimientos ligeros : 4 
ataques de espacios : 4 espacios
Orer Deserter
Orer Deserter
Fuertes 
movimientos a distancia : 3 
ataques espaciales : 3 espacios
NOTA: Después de las primeras provincias, los Rangers son reemplazados por bandidos. Ambas son unidades de rango de luz, pero los bandidos mueven 3 espacios y atacan a 4 espacios.

TÁCTICAS A CONSIDERAR

Debido a que a los desertores orcos les gusta esconderse en las esquinas y detrás de los obstáculos, a menudo es mejor usar las unidades de rango de luz en encuentros con abades en su mayoría y 2 o menos desertores orcos.
   
Las peleas con grandes combinaciones de los 3 tipos de enemigos serán las más difíciles.

Recomendamos que estos sean atendidos o combatidos manualmente usando una combinación de tus luchadores de acuerdo con los obstáculos en el campo de batalla, especialmente después de la ronda 3 del torneo.

LUCHA AUTOMÁTICA

La mayoría de los torneos en las primeras rondas se pueden ganar con la lucha automática. Esta puede ser una excelente opción para que los novatos que luchan puedan usar una combinación de recursos (unidades y bienes) para que se puedan ganar más provincias y rondas de torneos.
Para muchas de las primeras rondas de peleas, si eliges los emparejamientos correctos, la pelea es lo suficientemente fácil como para que la auto-pelea sea un trabajo tan bueno como lo haría la pelea manual por mucho menos esfuerzo.
Por supuesto, elige bajo tu propio riesgo. Cuanto más difícil sea la pelea, y cuanto más parejo sea el emparejamiento, más probabilidades hay de que tengas casi la posibilidad de perder más unidades con la lucha automática que con la lucha manual.

ELFOS DE LUCHA AUTOMÁTICA

PRINCIPIANTE
5 Cerberus o una combinación de Cerberus y Golems
Cerberus
O
Cerberus
+
Golem
INTERMEDIO
5 Cerberus II o una combinación de Cerberus II y Golems II
Cerberus II
O
Cerberus II
+
Golem ll
AVANZADO
5 Sinister Cerberus o una combinación de Sinister Cerberus y Granite Golems
Siniestro cerberus
O
Siniestro cerberus
+
Granito golem

HUMANOS DE LUCHA AUTOMÁTICA

PRINCIPIANTE
5 Cerberus o una combinación de Cerberus y Morteros
Cerberus
O
Cerberus
+
Mortero
INTERMEDIO
5 Cerberus II o una combinación de Cerberus II y Orc Strategists
Cerberus II
O
Cerberus II
+
Estratega orco
AVANZADO
5 Sinister Cerberus o una combinación de Sinister Cerberus y Orc Strategists II
Siniestro cerberus
O
Siniestro cerberus
+
Orc Strategist II

MANUAL-LUCHA

La lucha manual se recomienda en la mayoría de los casos por menos pérdidas de unidades. La lucha manual puede o no hacer una diferencia significativa en comparación con la lucha automática en las batallas más fáciles (generalmente solo la primera ronda del torneo para cada provincia).
Use Cerberus 
contra 
combos de 2 o más Abades, Caminadores de niebla o Guardabosques, y uno o menos Desertores Orcos.
Cerberus
Use Cerberus o Ballesteros / Arqueros 
contra la 
mayoría de abades y uno o menos desertores orcos
Cerberus
O
Ballestero
Arquero
Usa morteros, gólems o estrategas orcos 
contra 
rangers, caminantes de niebla y uno o menos abades.
Mortero
Golem
Estratega orco
Use Priests, Sorceress o Banshee 
contra 
Principalmente Orc Deserters y uno o menos Rangers o Mist Walkers
Sacerdote
Banshee